[开题报告+论文+源码]基于J2SE的贪吃蛇游戏的设计与实现
最近更新 2024年03月28日
资源编号 876976

[开题报告+论文+源码]基于J2SE的贪吃蛇游戏的设计与实现

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毕业设计论文开题报告

姓名 学院 计算机科学与软件 专业 软件工程 班级 软件1102
题目 基于J2SE的贪吃蛇游戏的设计与实现 指导教师 祁书洁 王悦
一、与本课题有关的国内外研究情况、课题研究的主要内容、目的和意义:1. 与本课题有关的国内外研究情况 贪吃蛇作为一款经典的游戏,已经成为80后,90后的回忆。当年在电子词典上,在手机上,都有该游戏的身影,家喻户晓。 贪吃蛇游戏的最早版本可追溯到1976年名为Blockade的街机。该版本是一款双人游戏,发行商为Gremlin。当时,游戏设定是:两个小人一边向前走一边在身后筑墙谁先撞墙谁输。由于此游戏的成功,Atari公司效仿推出了改进版Atari 2600,使得插卡式游戏开始风靡。而后,TRS-80型电脑上的Worm程序版的贪吃蛇游戏开启了个人电脑式的新纪元。1991年,MS-DOS开始普及,该系统随机附送的QBasic语言的范例程序即名为Nibbles的贪吃蛇游戏。 贪吃蛇游戏最辉煌的时代应为诺基亚时代。诺基亚手机上的贪吃蛇游戏被大部分人看作是有史以来的第一款手机游戏,1997年,诺基亚N6610手机推出了一款贪吃蛇程序,直接命名为Snake,这就是我们今天的经典“贪吃蛇”。 今天,在国内外FlashGame平台上随处可见贪吃蛇游戏变种:数据蠕虫、笛卡尔平面蛇、俄罗斯方块蛇等数不胜数,令人眼花缭乱。 但是经典的游戏虽然经典,毕竟在功能上以及可玩度上比不上当今的大型游戏。开发出一款能适应当今手游时代和页游时代的贪吃蛇游戏,是对开发者的一个挑战2. 课题研究的主要内容① 修改视图:跨越贪吃蛇经典的黑白格子模式,给界面添加色彩② 增加道具:不单单是只有食物存在在界面上,有相应的其他道具③ 关卡功能:玩过的的关卡可以重新玩,可关卡解锁,添加计时和挑战功能,④ 回放、保存功能:增加通关录像和回放功能、保存关卡功能⑤ 对战功能,包括单机对战、人机对战、联机对战⑥ 通关奖励功能3. 课题研究的主要的目的和意义 无论今天的大型游戏如何绚烂夺目,贪吃蛇游戏的经典有趣都不可替代。通过设计游戏,熟练掌握JavaSE、面向对象的设计理念,揣摩经典的游戏设计思路,包括构造游戏的算法、数理模型,探寻有效的逻辑设计,在游戏设计领域初试牛刀。以此,磨练独立的思维能力,应用理论知识到实践,寓乐于学习、工作,培养创新意识,积累程序设计经验。毕竟,可以玩到自己设计的小游戏且让别人玩到自己设计的小游戏的兴奋与动力是无与伦比的!4. 本次毕业设计应达到的目标 独立完成对经典贪吃蛇游戏的改进,对于课题研究中的功能最大化实现,尽量使成品贴合现在小游戏水准
二、进度及预期结果:
起止日期 主要内容 预期结果
选题确认并完成开题报告、任务书的填写、提交、审核深入了解课题内容、需求分析、确定系统框架、熟悉开发工具完成课题概要设计和详细设计,代码编写、网页制作,完成系统的大部分功能,初稿完成 进行系统调试,并在调试中进一步完善系统的各项功能,二稿完成毕业设计(论文)的审核、修改及定稿并装订答辩 完成完成 完成 完成 完成完成
完成课题的现有条件 硬件: sony 电脑一台(内存:6G 处理器:英特尔 第二代酷睿 i3-2310M)软件:Myeclipse10、Java DB数据库、Windows7操作系统参考文献:[1] 吴萍,蒲鹏,朱丽娟.程序设计导论----Java编程[M].北京:清华大学 出版社,北京交通大学出版社,2010-12[2] Jeff Friesen[美],刘志忠.Java SE 6 从入门到精通[M].北京:清华 大学出版社,2011-06[3] 陈锐,夏敏捷,葛丽萍.Java游戏编程原理与实践教程[M].北京:人民 邮电出版社,2013-03[4] Wikipedia.Snake(video game)[DB/OL],2015-03-16
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