Android安卓高级开发工程师微专业-网易资深工程师亲研  价值12580元
最近更新 2023年12月17日
资源编号 1715050

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Android安卓高级开发工程师微专业-网易资深工程师亲研  价值12580元

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Android安卓高级开发工程师微专业-网易资深工程师亲研  价值12580元

目录
│  
├─01、安卓高级开发—高级UI
│  ├─{1}–第一章UI核心
│  │  ├─{1}–第一节UI绘制流程
│  │  │      [1.1.1]–1.1.1UI绘制流程及原理.mp4
│  │  │      [1.1.2]–1.1.2UI绘制流程(测量,布局,绘制).mp4
│  │  │      
│  │  ├─{2}–第二节PaintCavans高级绘制
│  │  │      [1.2.1]–1.2.1Paint画笔高级应用.mp4
│  │  │      [1.2.2]–1.2.2Paint-滤镜,XFERMODE.mp4
│  │  │      [1.2.3]–1.2.3Canvas高阶使用技巧-变换,状态保存,离屏缓冲,粒.mp4
│  │  │      [1.2.4]–1.2.4Canvas-实际案例操作.mp4
│  │  │      [1.2.5]–1.2.5贝塞尔曲线与计算规则.mp4
│  │  │      [1.2.6]–1.2.6基于PathMeasure源码分析path测量问题.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{3}–第三节事件传递机制
│  │  │      [1.3.1]–1.3.1事件分发机制详解.mp4
│  │  │      [1.3.2]–1.3.2手写模拟事件分发.mp4
│  │  │      
│  │  └─{4}–第四节属性动画
│  │          [1.4.1]–1.4.1源码层分析、自定义动画框架.mp4
│  │          [1.4.2]–【补充】平行动画-小红书案例(原0409直播).mp4
│  │          [1.4.3]–1.4.2详解网易云音乐屏幕适配.mp4
│  │          
│  ├─{2}–第二章屏幕适配
│  │  └─{1}–第一节云音乐大型项目屏幕适配解决方案
│  │          [2.1.1]–2.1.1自定义像素适配.mp4
│  │          [2.1.2]–2.1.2手写百分比布局适配.mp4
│  │          [2.1.3]–2.1.3修改系统density,densityDpi适配.mp4
│  │          [2.1.4]–2.1.4刘海屏适配.mp4
│  │          [2.1.5]–2.1.5网易云音乐用到的高级绘制与动画(同补充课程,可不看).mp4
│  │          [2.1.6]–【补充课程】网易云音乐歌单列表的实现(同直播课).mp4
│  │          
│  ├─{3}–第三章项目实战
│  │  ├─{1}–第一节MaterialDesign
│  │  │      [3.1.1]–3.1.1MaterialDesign交互设计.mp4
│  │  │      [3.1.2]–3.1.2自定义RecycleView.mp4
│  │  │      [3.1.3]–3.1.3CoordinatorLayout原理应用nested.mp4
│  │  │      [3.1.4]–3.1.4沉浸式设计,cardView源码分析和兼容原理.mp4
│  │  │      
│  │  └─{2}–第二节自定义View
│  │          [3.2.1]–3.2.1自定义控件.mp4
│  │          [3.2.2]–3.2.2手写RecyclerView(手写Item回收池,支持.mp4
│  │          [3.2.3]–3.2.3SVG矢量图形打造不规则的自定义控件.mp4
│  │          [3.2.4]–3.2.4阿里VLayout原理解密与PathMeasure高级.mp4
│  │          [3.2.5]–3.2.5网易云音乐的音乐播放界面如何实现(打碟界面).mp4
│  │          [3.2.6]–3.2.6PathMeasure高阶动画特效(水波纹效果).mp4
│  │          
│  ├─{4}–考核讲解
│  │      [4.1]–高级UI考核讲解.mp4
│  │      
│  └─{5}–更新课程(小熊老师)
│      ├─{1}–第一节UI原理与高级绘制
│      │      [5.1.10]–1.2.6PathMeasure.mp4
│      │      [5.1.11]–1.2.7事件分发源码分析.mp4
│      │      [5.1.12]–1.2.8常见事件冲突及处理方法.mp4
│      │      [5.1.1]–1.1.1UI绘制流程.mp4
│      │      [5.1.2]–1.1.2UI绘制流程(测量布局绘制.mp4
│      │      [5.1.3]–1.1.3安卓系统UI卡顿原理及Vsync信号机制.mp4
│      │      [5.1.4]–1.2.1Paint高级应用渲染.mp4
│      │      [5.1.5]–1.2.2滤镜Xfermode.mp4
│      │      [5.1.6]–1.2.3Canvas高阶使用技巧.mp4
│      │      [5.1.7]–1.2.4Canvas应用实例.mp4
│      │      [5.1.8]–1.2.5贝塞尔曲线(上).mp4
│      │      [5.1.9]–1.2.5贝塞尔曲线(下).mp4
│      │      
│      ├─{2}–第二节屏幕适配
│      │      [5.2.1]–2.1.1自定义像素适配.mp4
│      │      [5.2.2]–2.1.2百分比布局适配.mp4
│      │      [5.2.3]–2.1.3修改density适配.mp4
│      │      [5.2.4]–2.1.4刘海屏适配.mp4
│      │      
│      └─{3}–第三节项目实战
│              [5.3.1]–3.1.1-MaterialDesign交互设计.mp4
│              [5.3.2]–3.1.2自定义RecyclerView.mp4
│              [5.3.3]–3.1.3-coordinate嵌套滑动事件.mp4
│              [5.3.4]–3.1.4-沉浸式布局设计和CardView的使用.mp4
│              [5.3.5]–3.2.1-自定义控件.mp4
│              [5.3.6]–3.2.2-手写RecyclerView(回收池).mp4
│              [5.3.7]–3.2.3SVG实现不规则控件点击.mp4
│              [5.3.8]–3.2.4-阿里VLayout使用及原理分析.mp4
│              
├─02、安卓高级开发—NDK开发
│  ├─{1}–第一章CC++基础篇
│  │  ├─{1}–第一节基础知识
│  │  │      [1.1.1]–1.1.1函数.mp4
│  │  │      [1.1.2]–1.1.2Linux内存布局原理-01.mp4
│  │  │      [1.1.3]–1.1.2指针数组-02.mp4
│  │  │      [1.1.4]–1.1.3结构体-01.mp4
│  │  │      [1.1.5]–1.1.3共用体-02.mp4
│  │  │      [1.1.6]–1.1.4动态库.mp4
│  │  │      
│  │  └─{2}–第二节C++基础进阶
│  │          [1.2.1]–1.2.1类的构造-01.mp4
│  │          [1.2.2]–1.2.1单例对象,操作符重载-02.mp4
│  │          [1.2.3]–1.2.2继承多态,虚函数-01.mp4
│  │          [1.2.4]–1.2.2类模板,函数模板-02.mp4
│  │          [1.2.5]–1.2.3类型转换,异常处理.mp4
│  │          [1.2.6]–1.2.4容器.mp4
│  │          [1.2.7]–1.2.5命名空间.mp4
│  │          
│  ├─{2}–第二章编译原理与语法详解
│  │  ├─{1}–第一节makefile语法详解
│  │  │      [2.1.1]–2.1.1静态库与动态库原理,编译流程详解.mp4
│  │  │      [2.1.2]–2.1.2makefile走读与语法基础.mp4
│  │  │      [2.1.3]–2.1.3Android.mk基础.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{2}–第二节shell语法详解
│  │  │      [2.2.1]–2.2.1变量的定义到使用.mp4
│  │  │      [2.2.2]–2.2.2语法(循环+文件读写)01.mp4
│  │  │      [2.2.3]–2.2.2语法详解(if语句)02.mp4
│  │  │      [2.2.4]–2.2.2语法(运算符详解03.mp4
│  │  │      [2.2.5]–2.2.2语法(重定向)04.mp4
│  │  │      [2.2.6]–2.2.3方法参数传递机制详解.mp4
│  │  │      [2.2.7]–2.2.4Shell脚本编写与执行编译ffmpeg库.mp4
│  │  │      
│  │  └─{3}–第三节Cmake详解
│  │          [2.3.1]–2.3.1CMake语法详解.mp4
│  │          [2.3.2]–2.3.2CMakeList.txt文件详解.mp4
│  │          
│  ├─{3}–第三章项目实战
│  │  │  [3.1]–3.0.0visualstudio环境搭建.mp4
│  │  │  [3.2]–3.0.1opencv环境搭建.mp4
│  │  │  
│  │  ├─{3}–第一节一线互联网企业核心技术
│  │  │      [3.3.1]–3.1.1阿里云andfix热修复.mp4
│  │  │      [3.3.2]–3.1.2sophix原理分析、利用系统源码打造gif图播放(上.mp4
│  │  │      [3.3.3]–3.1.3利用系统源码打造gif图播放(下).mp4
│  │  │      
│  │  ├─{4}–第二节网易视频云剖析
│  │  │      [3.4.10]–3.2.5音频推流.mp4
│  │  │      [3.4.11]–3.2.7音视频同步与音频播放(一).mp4
│  │  │      [3.4.12]–3.2.7音视频同步与音频播放(二).mp4
│  │  │      [3.4.1]–【福利课程】FFmpeg命令详解.mp4
│  │  │      [3.4.2]–3.2.1androidstudio搭建音视频开发环境(集成FF.mp4
│  │  │      [3.4.3]–3.2.2视频解码及同步处理-01(视频渲染).mp4
│  │  │      [3.4.4]–3.2.2视频解码及同步处理-02.mp4
│  │  │      [3.4.5]–3.2.2音频解码.mp4
│  │  │      [3.4.6]–3.2.3音视频编码原理详解.mp4
│  │  │      [3.4.7]–3.2.4网易云信直播推流与增量更新(5.27直播).mp4
│  │  │      [3.4.8]–3.2.5云信实战项目(直播推流)(一).mp4
│  │  │      [3.4.9]–3.2.5云信实战项目(直播推流)(二).mp4
│  │  │      
│  │  ├─{5}–第三节人脸美化实战
│  │  │      [3.5.1]–3.3.1人脸磨皮算法与美白、人脸动态贴纸.mp4
│  │  │      [3.5.2]–3.3.2大眼瘦脸(图像局部缩放,平移,人脸关键点检测).mp4
│  │  │      [3.5.3]–3.3.3视频特效处理、视频与音频合成原理分析以及手写实现.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{6}–第四节opencv图像识别
│  │  │      [3.6.1]–3.4.1opencv原理详解.mp4
│  │  │      [3.6.2]–3.4.2androidstudiocmake配置opencv开.mp4
│  │  │      [3.6.3]–3.4.3android与人工智能(一).mp4
│  │  │      [3.6.4]–3.4.4OpenGL与OpenCV共同打造大眼滤镜.mp4
│  │  │      [3.6.5]–3.4.5人脸美化实战.mp4
│  │  │      
│  │  └─{7}–第五节网易云信技术
│  │          [3.7.1]–3.5.1WebRTC导读.mp4
│  │          [3.7.2]–3.5.2点对点通信原理(实现内网间直接通信).mp4
│  │          
│  ├─{4}–第四章补充课程
│  │  ├─{1}–第一节WebRTC视频会议
│  │  │      [4.1.10]–4.1.9webRTC视频会议聊天-建立本地连接09.mp4
│  │  │      [4.1.11]–4.1.10webRTC视频会议聊天-ICEcandidate交.mp4
│  │  │      [4.1.12]–4.1.11webRTC视频会议聊天-界面完善.mp4
│  │  │      [4.1.13]–4.1.12webRTC视频会议聊天-UI接口解耦.mp4
│  │  │      [4.1.1]–4.1.0webRTC服务器搭建.mp4
│  │  │      [4.1.2]–4.1.1手写webRTC视频会议系统01.mp4
│  │  │      [4.1.3]–4.1.2视频会议系统之内网穿透02.mp4
│  │  │      [4.1.4]–4.1.3webRTC之视频会议原理03.mp4
│  │  │      [4.1.5]–4.1.4webRTC视频会议聊天-socket链接04.mp4
│  │  │      [4.1.6]–4.1.5webRTC视频会议聊天-socket服务通信05.mp4
│  │  │      [4.1.7]–4.1.6webRTC会议室通话-peerConnectionF.mp4
│  │  │      [4.1.8]–4.1.7webRTC视频会议聊天-连接初始化07.mp4
│  │  │      [4.1.9]–4.1.8webRTC视频会议聊天-摄像头预览08.mp4
│  │  │      [4.2.1]–4.2.1直播美颜实现.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{2}–第二节直播美颜
│  │  │      [4.2.1]–4.2.1直播美颜实现.mp4
│  │  │      
│  │  └─{3}–第三节人工智能
│  │          [4.3.1]–4.3.1人工智能简介.mp4
│  │          [4.3.2]–4.3.2人工智能-鉴黄师消失.mp4
│  │          
│  └─{5}–更新课程(何成林老师)
│      ├─{1}–第一节一线互联网企业核心技术
│      │      #5.1.3#–【直播补充】利用系统源码打造gif图播放.pdf
│      │      [5.1.1]–3.1.2利用系统源码打造gif图播放.mp4
│      │      [5.1.2]–3.1.1Andfix热修复原理分析与手写实现.mp4
│      │      [5.1.4]–3.1.3bsdiff实现增量更新.mp4
│      │      
│      ├─{2}–第二节网易视频云剖析
│      │      [5.2.10]–3.2.9直播推流客户端——音频推流的实现.mp4
│      │      [5.2.1]–3.2.4FFmpeg播放器项目框架搭建准备.mp4
│      │      [5.2.2]–3.2.4Ffmpeg播放器视频播放(无声).mp4
│      │      [5.2.3]–3.2.4视频解码与原生绘制播放.mp4
│      │      [5.2.4]–3.2.4音频解码与播放.mp4
│      │      [5.2.5]–3.2.5Ffmpeg播放器音视频同步.mp4
│      │      [5.2.6]–3.2.6停止与释放,seek功能实现.mp4
│      │      [5.2.7]–3.2.6FFmpeg音频推流.mp4
│      │      [5.2.8]–3.2.7直播推流——客户端框架搭建.mp4
│      │      [5.2.9]–3.2.8直播推流客户端——视频推流的实现.mp4
│      │      
│      ├─{3}–第三节opencv图像识别
│      │      [5.3.1]–3.3.3OpenCV人脸检测实现.mp4
│      │      [5.3.2]–3.3.4OpenCV车牌识别-1车辆定位.mp4
│      │      [5.3.3]–3.3.5OpenCV车牌识别-2车牌检测.mp4
│      │      [5.3.4]–3.3.6OpenCV车牌识别-3车辆识别.mp4
│      │      
│      └─{4}–第四节人脸美化实战
│              [5.4.1]–3.4.1openglsl基础.mp4
│              [5.4.2]–3.4.2opengl摄像头渲染.mp4
│              [5.4.3]–3.4.3OpenGL视频处理-极快极慢模式录制.mp4
│              [5.4.4]–3.4.4OpenGL视频处理-大眼处理.mp4
│              [5.4.5]–3.4.5OpenGL视频处理-人脸贴纸与美颜.mp4
│              
├─03、安卓高级开发—架构师
│  ├─{1}–第一章架构师入门
│  │  ├─{1}–第一节UML建模
│  │  │      [1.1.1]–1.1.0PowerDesigner安装.mp4
│  │  │      [1.1.2]–1.1.1正向工程与逆向工程在UML图中的应用.mp4
│  │  │      [1.1.3]–1.1.2关系(依赖,泛化,关联,实现)画法.mp4
│  │  │      [1.1.4]–1.1.3AOP面向切面架构设计.mp4
│  │  │      [1.1.5]–1.1.4集中式登录架构设计.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{2}–第二节设计模式
│  │  │      [1.2.1]–1.2.1MVC架构设计与三层模型.mp4
│  │  │      [1.2.2]–1.2.2MVP思想精髓与解耦.mp4
│  │  │      [1.2.3]–1.2.3MVP思想实现项目基础框架搭建.mp4
│  │  │      [1.2.4]–1.2.4更节省的设计模式之MVVM实现数据双向绑定.mp4
│  │  │      [1.2.5]–1.2.5MVVM与DataBinding.mp4
│  │  │      
│  │  └─{3}–第三节无死角分析Android系统源码
│  │          [1.3.10]–1.3.4.2ActivityManagerService架构设.mp4
│  │          [1.3.11]–1.3.5App启动流程源码解析.mp4
│  │          [1.3.1]–1.3.1.1HandlerMessage源码分析及手写实现01.mp4
│  │          [1.3.2]–1.3.1.2HandlerMessage源码分析及手写实现02.mp4
│  │          [1.3.3]–1.3.1.3HandlerMessage源码分析及手写实现03.mp4
│  │          [1.3.4]–1.3.2.1Binder核心原理(一).mp4
│  │          [1.3.5]–1.3.2.2Binder核心原理(二).mp4
│  │          [1.3.6]–1.3.2.3Binder架构设计.mp4
│  │          [1.3.7]–1.3.3.1PMS源码分析.mp4
│  │          [1.3.8]–1.3.3.2APK安装原理.mp4
│  │          [1.3.9]–1.3.4.1ActivityManagerService架构设.mp4
│  │          
│  ├─{2}–第二章架构师晋级
│  │  ├─{1}–第一节换肤核心技术
│  │  │      [2.1.1]–2.1.1手写动态换肤框架及高可扩展性换肤应用.mp4
│  │  │      [2.1.2]–2.1.2网易云音乐动态换肤.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{2}–第二节组件化框架设计
│  │  │      [2.2.1]–2.2.1组件化gradle语法.mp4
│  │  │      [2.2.2]–2.2.2组件化项目详细部署.mp4
│  │  │      [2.2.3]–2.2.3组件化模块间交互.mp4
│  │  │      [2.2.4]–2.2.4组件化APT介绍与使用.mp4
│  │  │      [2.2.5]–2.2.5组件化APT高级用法JavaPoet.mp4
│  │  │      [2.2.6]–2.2.6组件化路由架构设计.mp4
│  │  │      [2.2.7]–2.2.7组件化APT生成路由Group和Path类文件.mp4
│  │  │      [2.2.8]–2.2.8组件化APT生成路由动态参数类文件.mp4
│  │  │      [2.2.9]–2.2.9组件化在网易云课堂中的实践.mp4
│  │  │      
│  │  └─{3}–第三节插件化框架设计
│  │          [2.3.10]–2.3.9手写LoadedAPK式插件化框架-自定义Loaded.mp4
│  │          [2.3.11]–2.3.10手写LoadedApk式插件化框架之-绕过getPa.mp4
│  │          [2.3.12]–2.3.11手写Hook式插件化之Android系统9.0详解.mp4
│  │          [2.3.1]–2.3.1手写占位式插件化框架-Activity通信.mp4
│  │          [2.3.2]–2.3.2手写占位式插件化框架-Service通信.mp4
│  │          [2.3.3]–2.3.3手写占位式插件化框架-动态广播的使用.mp4
│  │          [2.3.4]–2.3.4手写占位式插件化框架-APK解析原理系统源码分析.mp4
│  │          [2.3.5]–2.3.5.1Hook从入门到熟练.mp4
│  │          [2.3.6]–2.3.5.2Hook系统源码实现权限管理架构.mp4
│  │          [2.3.7]–2.3.6手写Hook式插件化框架-安卓类加载源码分析.mp4
│  │          [2.3.8]–2.3.7手写Hook式插件化框架-APP与插件融为一体.mp4
│  │          [2.3.9]–2.3.8手写LoadedAPK式插件化框架-ActivityT.mp4
│  │          
│  ├─{3}–第三章架构师锤炼实操
│  │  ├─{1}–第一节Android事件总线框架设计
│  │  │      [3.1.1]–3.1.1EventBus3.0-介绍与正确使用.mp4
│  │  │      [3.1.2]–3.1.2EventBus3.0-反射原理讲解.mp4
│  │  │      [3.1.3]–3.1.3手写实现EventBus.mp4
│  │  │      [3.1.4]–3.1.4FastJson序列化与反序列化.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{2}–第二节数据库框架设计
│  │  │      [3.2.1]–3.2.1数据库创建.mp4
│  │  │      [3.2.2]–3.2.2数据库查询、修改及删除.mp4
│  │  │      [3.2.3]–3.2.3数据库分库.mp4
│  │  │      [3.2.4]–3.2.4数据库升级.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{3}–第三节OKHttp网络访问框架设计
│  │  │      [3.3.10]–3.3.8手写OKHTTP连接池.mp4
│  │  │      [3.3.1]–3.3.1OIS七层模型介绍TCPIP模型介绍HTTP协议模式介.mp4
│  │  │      [3.3.2]–3.3.2OKHttp主线流程的源码阅读.mp4
│  │  │      [3.3.3]–3.3.3OKHttp源码阅读之线程池详解.mp4
│  │  │      [3.3.4]–3.3.4.1OKHttp源码阅读之建造者模式01.mp4
│  │  │      [3.3.5]–3.3.4.2OKHttp源码阅读之责任链模式02.mp4
│  │  │      [3.3.6]–3.3.5OKHttp手写实现之整体框架搭建.mp4
│  │  │      [3.3.7]–3.3.6OKHttp手写实现之Socket请求与响应(一).mp4
│  │  │      [3.3.8]–3.3.6OKHttp手写实现之Socket请求与响应(二).mp4
│  │  │      [3.3.9]–3.3.7OKHttp总结与优化.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{4}–第四节Glide图片加载框架设计
│  │  │      [3.4.1]–3.4.1Glide手写实现之资源封装.mp4
│  │  │      [3.4.2]–3.4.2Glide手写实现之活动缓存.mp4
│  │  │      [3.4.3]–3.4.3Glide手写实现之内存缓存.mp4
│  │  │      [3.4.4]–3.4.4Glide手写实现之磁盘缓存.mp4
│  │  │      [3.4.5]–3.4.5Glide手写实现之生命周期.mp4
│  │  │      [3.4.6]–3.4.6Glide手写实现之加载图片.mp4
│  │  │      [3.4.7]–3.4.7手写Glide图片加载框架.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{5}–第五节RxJava2响应式编程框架设计
│  │  │      [3.5.10]–3.5.10RxJava背压模式.mp4
│  │  │      [3.5.11]–3.5.11RxJava之Flowable讲解.mp4
│  │  │      [3.5.12]–3.5.12RxJava配合Retrofit.mp4
│  │  │      [3.5.13]–3.5.13RxJava泛型高级进阶.mp4
│  │  │      [3.5.14]–3.5.14RxJava手写create操作符.mp4
│  │  │      [3.5.15]–3.5.15RxJava手写create之读写模式.mp4
│  │  │      [3.5.16]–3.5.16Rxjava手写just操作符.mp4
│  │  │      [3.5.17]–3.5.17RxJava手写map操作符.mp4
│  │  │      [3.5.18]–3.5.18RxJava手写map与create流程详解.mp4
│  │  │&e

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